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『ピクミン3』はフルプライスに相応しいタイトルにするための遅延 他

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『ガンダムオンライン』ガチャ確率表示バグに対するバンナムの対応がひどいwww 「低スペックが悪い!!」



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任天堂ハードでのゲーム開発者を広げる取り組み、数百件規模の新しい開発会社、個人開発者が問い合わせる

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130425qa/03.html
一方で、1月の経営方針説明会の場でもお話ししましたが、「Wii Uでソフトウェアの作り手をいかに広げるか」を新たな取り組みとしています。先ほど申し上げたとおり、ホームコンソール型のビデオゲーム機で50ドル、60ドルで売れるゲームをつくろうとすると、以前に比べて非常にハードルが上がってしまっています。
私が30年前に初めて家庭用ゲーム機のプログラムを書いたころ、「自分を含めてチームは2人、商品は3か月でできました」というようなことも体験しているのですが、そのころと比べると状況は大きく変わっています。ですので、何らかの形でソフトの作り手を広げないといけないと思っています。
3月末にサンフランシスコで開催されたGDCで任天堂は二つの発表を行いました。
一つは「Nintendo Web Framework」で、これは先ほどご質問いただきました『Wii Street U powered by Google』というソフトでも使われていますし、これと同じ技術がWii U上で動いているビデオ・オン・デマンドのサービス等でも使われています。HTML5やJavaScriptといった汎用のウェブテクノロジーを使ってソフトをつくれる人は、ゲーム専用機のソフトの書き手と比べると、おそらく100倍以上の方が世界中にいらっしゃいますので、その人たちにソフトをつくっていただこうという考えです。
現に、『Wii Street U powered by Google』は、ゲーム専用機のプログラムを初めて行ったプログラマーの方が中心になって開発されており、このソフトの開発チームの規模も非常にコンパクトです。
その非常にコンパクトなチームで先ほども申し上げたように、短期間で何度もアップデートが発信できているということは、逆に言えば、今までと比べてソフト作りの敷居というのは大幅に下がっているということです。
現に、このような発表をGDCで行ったところ、数百件規模の新しい開発会社さん、あるいは個人の開発者さんからお問い合わせをいただき、そういうものが出てくることによって、その中から新しく光る魅力的なものも生まれていくと思いますので、そういう裾野を広げるということを行っています。

もう一つがUnityという、マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンがあるのですが、これについてもWii U版の発表をいたしまして、先日来、開発者の皆様にご提供が始まりました。
このUnityも世界中に百数十万人の開発者の方がいらっしゃって、世界中でゲーム専用機のビジネスがそれほど盛んではない新興国にもたくさんの開発者の方がいらっしゃいますので、そういう人たちがつくられたものもWii Uで発表しやすい機会をつくり、そして、先ほどの『ニンテンドーeショップ』の話や電子マネーによる決済の話などを組み合わせますと、新たな可能性が開けるのではないかと思っています。


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[ 2013/04/30 ] ゲーム | TB(0) | CM(0)


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